Impara il vocabolario dello sport

Il vocabolario sportivo inglese si riferisce a un insieme di parole e frasi comunemente utilizzate per parlare di vari sport, attività atletiche, competizioni e concetti correlati nella lingua inglese. Questi termini comprendono i nomi degli sport, le attrezzature utilizzate, le regole e i regolamenti, le posizioni dei giocatori, le tecniche, le strategie e altri aspetti associati agli sport e alle attività fisiche. Consentono una comunicazione e una comprensione efficaci quando si parla o si partecipa a eventi sportivi, si descrivono spettacoli, si analizzano performance, si discutono notizie sportive e si affrontano conversazioni legate allo sport nel mondo anglofono.

Termini comunemente usati nel vocabolario sportivo

Parola Spiegazione
Atleta Una persona che partecipa a sport o attività atletiche.
Squadra Un gruppo di giocatori o atleti che competono insieme contro un altro gruppo.
Allenatore Una persona che allena e guida gli atleti o una squadra sportiva.
Partita Una partita o una competizione tra due individui o squadre.
Torneo Una serie di incontri o partite in cui i partecipanti competono per un campionato o un premio.
Punteggio Il numero di punti o di gol realizzati da una squadra o da un individuo in una partita.
Vittoria Vincere una partita o una competizione.
Sconfitta Perdere una partita o una competizione.
Campionato Il massimo livello di competizione o titolo in uno sport.
Arbitro Un funzionario che fa rispettare le regole durante una partita e prende decisioni su falli o violazioni.
Stadio Un grande impianto sportivo o un'arena dove si svolgono partite o eventi.
Tifoso Un sostenitore o un appassionato di una particolare squadra sportiva o di un atleta.
Attrezzatura Gli strumenti, gli attrezzi o gli apparecchi utilizzati in uno sport, come una palla, una racchetta o un casco.
Allenamento Il processo di allenamento e preparazione per uno sport o una competizione.
Forma fisica Le condizioni fisiche e di salute necessarie per praticare uno sport.
Compagno di squadra Un compagno di una squadra sportiva.
Gol Un obiettivo o un traguardo in un gioco che le squadre o gli individui mirano a raggiungere.
Fuorigioco Una regola di alcuni sport (ad esempio, il calcio) che prevede che un giocatore che attacca si trovi in una posizione non autorizzata quando la palla gli viene giocata.
Penalità Una punizione o una conseguenza data per aver infranto le regole di uno sport.

Impara il vocabolario del calcio

Parola Spiegazione
Portiere Il giocatore posizionato davanti alla porta e che la difende dai tentativi di gol della squadra avversaria.
Attaccante Giocatore posizionato vicino alla porta avversaria, tipicamente responsabile di segnare gol e creare opportunità di attacco.
Centrocampista Giocatore posizionato al centro del campo, responsabile del gioco difensivo e offensivo, che collega la difesa e l'attacco.
Difensore Giocatore posizionato nella linea difensiva, responsabile di impedire alla squadra avversaria di segnare gol e di proteggere la propria porta.
Calcio di rigore Un calcio di punizione assegnato a una squadra quando viene commesso un fallo all'interno dell'area di rigore avversaria, eseguito dal dischetto e difeso solo dal portiere avversario.
Fuorigioco Una regola che stabilisce che un giocatore che attacca non può essere più vicino alla linea di porta avversaria del pallone e del penultimo difensore quando il pallone gli viene giocato.
Calcio d'angolo Una ripartenza in cui la squadra che attacca calcia il pallone dall'arco d'angolo del campo, solitamente con l'obiettivo di creare un'occasione da gol.
Cartellino giallo Un cartellino mostrato dall'arbitro a un giocatore come avvertimento per aver commesso un fallo o per aver mostrato un comportamento antisportivo.
Cartellino rosso Un cartellino mostrato dall'arbitro per segnalare l'espulsione di un giocatore dalla partita a causa di un fallo grave, di una condotta violenta o per aver ricevuto due cartellini gialli.
Tempo supplementare Tempo di gioco aggiuntivo aggiunto a una partita quando il punteggio è in parità alla fine dei tempi regolamentari, in genere per determinare il vincitore nelle competizioni a eliminazione diretta.
Hat-trick Quando un giocatore segna tre gol in una sola partita.
Placcaggio Una mossa difensiva in cui un giocatore cerca di sottrarre la palla a un avversario intercettandola in modo pulito con il piede.
Dribbling L'atto di spostare la palla in avanti mantenendo il controllo e manovrando abilmente intorno agli avversari.
Formazione La disposizione strategica dei giocatori in campo, che indica le loro posizioni e i loro ruoli nell'assetto tattico della squadra.
Contropiede Una veloce manovra offensiva iniziata dalla squadra in difesa subito dopo aver conquistato il possesso della palla.

Impara il vocabolario del tennis

Parola Spiegazione
Servizio L'atto di colpire la palla per iniziare un punto. Il servitore si posiziona dietro la linea di fondo e mira a far entrare la palla nella casella di servizio dell'avversario.
Dritto Un colpo eseguito con il palmo della mano rivolto in avanti, tipicamente eseguito sul lato dominante del corpo per i giocatori destrorsi.
Rovescio Un colpo eseguito con il dorso della mano rivolto in avanti, tipicamente eseguito dal lato non dominante del corpo per i giocatori destrorsi.
Volley Colpire la palla a mezz'aria prima che rimbalzi a terra, di solito vicino alla rete. È un colpo offensivo spesso utilizzato quando i giocatori sono vicini alla rete.
Smash Un colpo potente dall'alto che mira a colpire la palla con potenza e precisione verso il basso in direzione del campo avversario, solitamente eseguito quando la palla è alta in aria.
Deuce Una situazione in cui entrambi i giocatori o le squadre hanno vinto tre punti ciascuno in una partita. Il punto successivo al deuce è chiamato vantaggio.
Amore Termine utilizzato per indicare un punteggio pari a zero nel tennis. Ad esempio, "Love-15" significa che il giocatore al servizio ha zero punti e l'avversario 15 punti.
Set Unità di punteggio nel tennis. Un set viene vinto dal giocatore o dalla squadra che per prima vince sei giochi con uno scarto di almeno due giochi.
Tiebreak Una partita speciale giocata per determinare il vincitore di un set quando i giochi sono in parità a 6-6. Il primo giocatore o la prima squadra che raggiunge sette punti con uno scarto di almeno due punti vince il tie-break.
Rally Una sequenza di colpi giocati avanti e indietro tra gli avversari durante un punto.
Drop shot Un colpo morbido che deve atterrare vicino alla rete dalla parte dell'avversario, spesso usato per sorprendere l'avversario e rallentare il ritmo del gioco.
Ace Un servizio che l'avversario non riesce a toccare con la racchetta e che porta il giocatore al servizio a vincere il punto.
Fallo Un servizio non andato a buon fine che finisce fuori dal rettangolo di gioco corretto o che non riesce a superare la rete.
Lasciare Una situazione in cui una palla servita tocca la rete ma atterra comunque all'interno della casella di servizio corretta, dando luogo a un replay del servizio.
Linea di fondo La linea di demarcazione posteriore del campo, parallela alla rete, da cui i giocatori servono e restituiscono la palla.

Impara il vocabolario inglese in modo efficace

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Impara il vocabolario inglese

Impara il vocabolario della pallavolo

Parola Spiegazione
Servizio L'atto di iniziare il gioco colpendo la palla da dietro la linea di demarcazione posteriore nel campo dell'avversario per iniziare un rally.
Spike Un potente colpo offensivo in cui un giocatore salta e colpisce con forza la palla verso il basso nel campo avversario.
Blocco Una mossa difensiva in cui un giocatore salta vicino alla rete per intercettare e deviare l'attacco avversario nel proprio campo.
Set Il passaggio dall'alto utilizzato per preparare un compagno di squadra all'attacco. Consiste nel posizionare la palla in modo preciso per far sì che il battitore la colpisca.
Scavare Una tecnica difensiva utilizzata per ricevere una palla chiodata o guidata con forza, tuffandosi o utilizzando un passaggio con l'avambraccio per controllare la palla.
Rotazione Il movimento in senso orario dei giocatori intorno al campo dopo che una squadra ha vinto un rally e si è guadagnata il diritto di servire.
Libero Un difensore specializzato che indossa una maglia di colore diverso e che può sostituire qualsiasi giocatore della linea arretrata senza essere considerato una sostituzione.
Side-out Quando la squadra al servizio non riesce a vincere il rally, con conseguente punto per la squadra in ricezione e cambio di servizio.
Ace Un servizio che atterra nel campo avversario senza essere toccato o che viene ricevuto ma non può essere tenuto in gioco, con conseguente punto immediato per la squadra al servizio.
Rally Una sequenza di giocate, tra cui passaggi, set, attacchi, blocchi e scavi, che si verificano tra le squadre fino a quando la palla non tocca il pavimento o viene commesso un errore.
Errore di rotazione Una violazione che si verifica quando i giocatori non rispettano l'ordine di rotazione corretto durante la ricezione del servizio.
Tocco di blocco Quando un bloccatore entra in contatto con una palla in attacco, facendole cambiare direzione o rallentandola, ma è ancora giocabile.
Antenna Aste verticali attaccate alla rete vicino alle linee laterali, utilizzate per determinare se la palla è in campo durante il gioco.
Giostra Quando due giocatori avversari entrano contemporaneamente in contatto con la palla a rete, dando vita a una lotta per il controllo.
Match point Il punto finale necessario per vincere un set o una partita.

Impara il vocabolario del rugby

Parola Spiegazione
Mischia Un metodo per far ripartire il gioco dopo un'infrazione minore, che prevede che i giocatori di entrambe le squadre si spingano l'uno contro l'altro per ottenere il possesso del pallone.
Meta Un'azione di gioco in cui un giocatore mette a terra il pallone nell'area di meta avversaria dietro la linea di meta, che vale cinque punti.
Conversione Un calcio effettuato dopo la segnatura di una meta, che vale due punti in caso di successo, in cui il pallone viene calciato tra i pali e sopra la traversa.
Rimessa laterale Un metodo per far ripartire il gioco dopo che il pallone è uscito dal campo, in cui i giocatori di entrambe le squadre si schierano e competono per prendere un pallone lanciato.
Ruck Una fase di gioco che si verifica dopo un placcaggio, in cui i giocatori di entrambe le squadre si legano al pallone sul terreno, cercando di assicurarne il possesso.
Maul Una fase di gioco simile al ruck, ma in cui il portatore del pallone e il placcatore rimangono in piedi e gli altri giocatori di entrambe le squadre si legano a loro.
Punizione Un calcio di punizione assegnato a una squadra a causa di un'infrazione da parte della squadra avversaria; di solito viene eseguito come un calcio per guadagnare territorio o un calcio di rinvio.
Mediano di mischia Il giocatore che alimenta il pallone nella mischia e spesso funge da collegamento tra gli avanti e gli avanti.
Mediano di mischia Un giocatore chiave posizionato dietro la mischia, responsabile di dirigere il gioco d'attacco della squadra e spesso incaricato di calciare.
Tackle L'atto di far cadere a terra un avversario afferrandolo e strattonandolo sotto le spalle.
Knock-on Un errore di gestione che si verifica quando un giocatore fa accidentalmente cadere il pallone in avanti con le mani o con le braccia, provocando una mischia per la squadra avversaria.
Drop goal Un metodo di segnatura in cui un giocatore lascia cadere il pallone a terra e lo calcia mentre rimbalza; in caso di successo, vale tre punti.
Breakaway Un giocatore, in genere un attaccante, che ha la velocità e l'agilità per staccarsi dall'avversario e guadagnare terreno con il pallone.
Fullback Il giocatore posizionato in fondo alla linea difensiva, responsabile della ricezione dei calci piazzati, dell'organizzazione della difesa e del lancio dei contropiedi.
Passaggio in avanti Una violazione che si verifica quando un giocatore lancia o passa il pallone in avanti a un compagno di squadra, dando luogo a una mischia per la squadra avversaria.

Impara il vocabolario del cricket

Parola Spiegazione
Wicket L'insieme di tre monconi (pali verticali) sormontati da due bail (barre orizzontali) che il battitore difende e il lanciatore cerca di colpire.
Battuta L'atto di un battitore che cerca di segnare dei punti colpendo la palla con una mazza da cricket.
Bowling L'atto di un lanciatore che consegna la palla al battitore con l'intenzione di eliminarlo.
Corsa Un'unità di punteggio nel cricket, in cui i battitori corrono tra i wicket dopo aver colpito la palla per segnare punti.
Confine Il limite dell'area di gioco, in genere segnato da una corda o da una recinzione. Segnare punti colpendo la palla verso o oltre il limite significa ottenere rispettivamente quattro o sei punti.
Innings Un periodo di battuta di una squadra, che di solito termina dopo che sono stati presi dieci wicket o che è stato lanciato un numero predeterminato di overs.
Duck Quando un battitore viene espulso senza segnare alcun punto.
LBW (Leg Before Wicket) Un metodo di espulsione in cui l'arbitro stabilisce che la palla avrebbe colpito i monconi se non avesse colpito prima la gamba del battitore.
Yorker Una palla lanciata dal lanciatore che si avvicina ai piedi del battitore, rendendola difficile da giocare e spesso mirata a colpire la base dei monconi.
Spin Bowling Un tipo di bowling in cui la palla viene lanciata con uno spin che la fa deviare dal campo dopo il rimbalzo.
Fielding L'atto con cui i giocatori della squadra di fielding cercano di impedire ai battitori di segnare punti e di prendere wickets prendendo la palla o mettendola in campo in modo pulito.
Fielder Un giocatore della squadra di fielding che cerca di prendere la palla o di impedirle di raggiungere il confine.
Arbitro L'ufficiale di gara responsabile di prendere decisioni durante una partita di cricket, tra cui giudicare gli appelli, segnalare i confini e dichiarare le espulsioni.
Crease Le linee segnate sul campo, che indicano le aree sicure in cui il battitore deve appoggiare la mazza per evitare di essere eliminato.
Appello Una richiesta fatta dalla squadra in campo all'arbitro di dichiarare un battitore fuori, di solito per una presa o un LBW.

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